Gewissermaßen als Weihnachtsgeschenk veröffentlicht
Valve die Authoring Tools (
SDK) für den
Zombie-Multiplayer-Shooter
Left 4 Dead 2.
Mit der Werkzeugsammlung ist es Möglich mit entsprechenden Vorkenntnissen neue Karten für
Left 4 Dead 2 zu erstellen, die anschließend wie schon beim Vorgänger automatisch vom KI-Regisseur
mit Infizierten bevölkert werden. Das
Software Development Kit könnt ihr einfach im Toolbereich des
Steam-Clients herunterladen. Für alle die selber keine Maps erstellen möchten, langt das L4D2-
Addon
Support-Paket um schon vorhandene Maps zu spielen. Zahlreichen Eigenkreationen stehen unter anderem
zum kostenlosen Download unter
l4dmaps.com bereit.
Die neue Version des SDK (Software Development Kit) bringt gegenüber der Vorgänger-Version einige
Neuerung mit sich. Welche das sind, könnt ihr der Liste entnehmen.
Gamemode Logic: Designers can now make a single map that can behave differently depending on the gamemode
in which it is being played. This can dramatically reduce the file size of Campaign add-ons, as the same map can be
used for Co-op, Versus, Scavenge, and Survival.
"Director Logic: Maps can now alter their layout and behavior depending on how "angry" the A.I. director is.
The better the Survivors are doing, the angrier the AI Director seems to get. This allows you to base variable paths
and other events on the players skill and current conditions.
Scavenge Mode Support! All the elements map authors need to support Scavenge in their maps. This includes game
props as well as a full example in the form of Deadline 2, an updated tutorial campaign.
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